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Sistema: Windows 98
Es posible en GBA
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Las capacidades técnicas de la Gameboy Advance superan con creces a las de la Mega Drive. El Sonic 3 & Knuckles tenía un tamaño de unos 4 megabytes (32 Megabits) y en la gameboy advance han salido juegos de hasta 16 megabytes (128 Megabits) como el Golden Sun 2. La velocidad de proceso de la CPU tampoco imposibilita la adaptación de este juego. Sólo tienes que echar un vistazo al Phantasy Star Collection donde la adaptación de Phantasy Star II y Phantasy Star III son idénticas a las originales (con sus fallos incluidos).
En cuanto a gráficos, la mega drive sólo podía mostrar 54 colores simultáneos en pantalla por lo que va de sobra para hacer Sonic.
En el caso de los juegos que mencionas, es verdad que son más feotes pero eso es porque están mal versionadas. ¿Acaso Gamecube no es mas potente que Dreamcast? Y sin embargo el Sonic Adventure DX tiene fallos que en el original no tenía como el "frame skip".
Es cuestión de como se lo curren no de capacidad técnica, supongo. Un saludo a todos.